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第四百九十六章惊心动魄!! (2 / 4)
而对于Liquid和IFCD的打药来说,每8秒回复4点的血量,有可能也是取胜的关键。
这是能量条的科普。
还有就是为什么要强行去蹭毒蹭到一个不是很健康的血量。
在很多个版本之前,最后一个圈的伤害就被修改过了,不可能扛着毒打急救包,只有在远古版本才能够做的到。
打急救包的时间是75秒,而血量只有低于75才能打,也就是说只要最后一个圈的伤害大于10,就几乎不可能完成打急救包的操作。
而PCI又加高了毒圈的伤害,现在最后一个圈的伤害是,14。
圈刷到会变成18。
用通俗的话来说就是哗哗掉血,急救包根本打不上来。
而医疗箱就是一个很关键的东西了。
虽然医疗箱的使用时间有10秒,但是他并没有必须在75血以下打药的限制。
也就是说选手的操作会是这样一个状况。
先蹭毒蹭到60左右,不能蹭的太低,也不能蹭的太高,蹭的太高万一血量回满了就完蛋了。蹭的太低的话万一一楼S的血量比你极限,那么可能你就拼输了。
按照这个圈的伤害,大概圈开始收的话,判断圈的速度,大概在圈即将要收到自己身上5,6秒之前开始往自己的身上缠医疗箱,然后缠到一半开始吃毒,血量掉到最低然后刚好医疗箱时间到,血量打满。
这样是最完美的。
但是这个度根本就不可能完美的掌握好,也没人能够掌握好,现在职业选手打药也是凭感觉,可以说,现在在S和毛小莫的能量条都慢的情况下,谁的打药技术更好,打药技术更极限,谁就能获得这场比赛的胜利。
这种不是战斗的决赛圈让观众们看的更加紧张。
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