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第五十三章CUEL,要开始了! (3 / 5)
20支参赛队伍,水平参差不齐,在这样的比赛环境之下,实力是决定性的因素。
CUEL的比赛规则也被各支战队研究了个通透,大体和职业赛的积分一样,但也有些细小的不同。
首先是最重要的积分。
每一轮分为4场比赛,总分最高的两支队伍晋级下一轮。
总分由排名分和击杀分相加。
排名分第一名250分,第二名200分,第三名180分,第四名150分,第五名110分,第六名90分,第七名80分,第八名70分,第九名60分,第十名50分,第十一名45分,第十二名40分,第十三名35分,第十四名30分,第十五名25分,第十六名20分,第十七名15分,第十八名10分,第十九名5分,最后第20名0分。
击杀分则是击杀数人头分6分。加在一起就是战队的总分。
总的来说也算是一个鼓励击杀的赛制,理论上来说只有第2名领先第1名9个人头的话,在单局的比赛里还是能够反超第一的。
至于其他的规则也都是比赛通用的规则。
首先就是不能合谋串通比赛,也就是说两只战队在比赛里或者比赛外达成共识,在比赛里刻意不攻击对方,共享资源,车辆,共同作战等行为,会直接被判退赛。
然后是窥屏行为,因为很多高校的预选赛都是在学校进行直播的,甚至把电脑连接到了广场上,为的是一个学校的气氛,毕竟CUEL这个比赛在校方看来也是一个活动。
接着是代打,一个学校可以报6名选手,而且必须是在校学生,如果实际参赛选手与报名选手信息不匹配的直接实行退赛处罚。
最后是最重要的一点,就是禁止使用鼠标宏,因为外挂已经不存在了,但鼠标宏还在,但这算是作弊行为,一经发现,立即退赛。
与职业赛最最最大的不同就是CUEL的刷圈速度。
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