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104:跨越时代的理解 (1 / 5)
lgd的决胜点在团战,这是阵容直接决定的。
通常来说阵容有一个明确的发力期,先是最古老lpl的阵容,四保一adc。
这一套是发力点最晚的,因为adc通常需要很好的装备才行,三件套是标配,也就是30分钟后才是发力点。
还有什么单带、三路打架等有趋向性阵容,拿出来的目的都特别明显,这把lgd的阵容也很明显,团战是大优!
咳咳,主要是因为除了团战其他的也没什么优势。
一般阵容强势点有不止一个,因为只有太容易被针对了,这时候又要提起我们最喜欢的四保一阵容……
lgd的阵容强势点全在团战上,其他的抓单、分带能力几乎全部为零。
究其原因就是因为风哥跟李林翰都一直认为一件事,e会通过团战来确立胜势。
前两场的e也都是通过团战直接或间接取得胜利或优势的,其中第一把跟第三把的阵容就比较相像了,e都是上路当狗保adc、中野发力、下路adc打出优势后快速结束比赛。
不同的是上单这个位置,第一把lgd的上单是可以单带到死的男枪,可这一把强势点就在中野后期团战,也就是要跟e打硬碰硬的团战!
当然,团战前还得看经济跟战术,领先五千经济的团战那就是摧枯拉朽一键按胜,要是平经济开战就很看临场的一些因素。
在e做出璐璐强行传送到下路推塔的指挥后李林翰也随即做出互换,让中上野去强换对方的上塔跟野区,做了一波资源互换,让打野吃到了更多的经济,但e那边也是adc拥有了更大的发展空间。
只能说更加赚的依旧是e,因为他们拥有强力的抓单能力,没了防御塔对于狮子狗的妖姬来说绝对是天大的好处,而对于lgd来说的话,就到了考验视野能力、意识和战术素养的时候到了。
为什么说普通玩家遇到胜率车队难赢,一方面是实力确实有差距,另一方面也是他们有战术素养,就算有劣势也能通过其他方式补回,例如战术性抓单、战术性拿龙、战术性等团……反正不知道为什么,牛人玩起来总感觉有一种战术感。
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