第五十八章 (2 / 4) 首页

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第五十八章 (2 / 4)
        补偿不给力安一指早有心理准备,但怎么说就给个不知道什么价值的道具这也太糊弄人了。

        “另外,鉴于您曾经反馈过诸多游戏设置缺陷,我公司还决定额外补偿您一项权利。您可以选择统一内测玩家补偿或接受由专人精心制造的游戏周边,具体内容为您游戏人物现在的全套实物装备”

        “该不会粗制滥造吧”

        安一指以前上过当。。曾经玩某个游戏的时候去官网抢购限定版实物武器,据说什么全手工打造,全世界限量100件。结果到手一看还真是全手工打造,三合板做的……

        “当然不会,如果您选择这份补偿。稍后会将合同发送到您的邮箱,包括用料和质量在内都有明文规定,绝对会让您满意”

        关于内测玩家的补偿早已有人分析过,像给装备技能以保持内测玩家优势的论调纯属歪歪。真发特殊装备和技能的话很可能会招来公测玩家的反感,毕竟内测玩家有优势可以接受,但谁也不希望永远追不上内测玩家。

        游戏公司不可能为了10万内测玩家就放弃庞大的公测人群,有九成把握也就送一些氪金道具,比如游戏币什么的。这些东西对于安一指来说真心没什么必要,大不了花钱买就好了。相比之下显然另一个选项对他的诱惑力更大。

        “感谢您的支持,祝您游戏愉快,再见”

        放下电话,安一指重新回到电脑前按着f5刷新,没一会儿,论坛中便多了个关于公测版本详细介绍的帖子。

        帖子第一条提到公测将开放游戏币兑换系统,与现实货币的兑换比例为1:1000,不支持反向兑换。并加入一些特殊道具,如双倍经验卡,素材爆率提升卡之类的东西,倒是没有很多悲观的人预测的‘氪金装备’等直接影响战斗力的物品。

        略过这一项,下面的就都是游戏内的变化。

        首先改变的是物品栏,为提高游戏代入感,公测后玩家的物品栏将被取消,取而代之的则是一种名为次元口袋的装备。每人标配一个,如果有需要可以在游戏内额外购买。原物品栏里的物品也都会转移到次元口袋中。

        值得一说的是,以前玩家在取出物品栏的物品时,只需要‘心念一动’即可。就跟变魔术似的,物品会凭空出现在玩家手里。而公测后,想拿出什么物品需要伸手从次元口袋里拿。

        存入时也类似,以前只要能拿得起来便可以瞬间放入物品栏,公测后不但要求能拿得起来,还要有个打开口袋把物品放进去的动作。

        这一改动虽然更真实。。但也平添了一些麻烦,尤其分秒必争的紧要时刻。如果这个设定在内测就有,安一指从骷髅王那里抢火蜥蜴的刻印之书就没那么容易了。

        物品栏的改动属于小变化,接下来关于装备的变化就大得多。

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