第115章 (2 / 7)
花月镜——“A殿,我是花月镜,很感激您的到来,让一直在黑暗中的我有了光。
《恋恋物语三》以第三世界的姿态诞生,已经无限接近于一个理想的乌托邦了,它代表什么呢?
如果这个游戏还有进步的空间,那么应该仔细打磨哪一方面呢。
有人说:女性向游戏的难度一直都在水面之下,需要细腻的情感才能通关,但是我们往往没有耐心在山脚挖隧道,我们选择攀越高峰,她们选择横穿高脉。
从《如梦》的第一次到第二关可能只要十分钟,但是从第二关到正式通关这个游戏,我用了十几天,这还是最快的,是一个群上百号兄弟的积累,难度的背后是什么呢——
是SUN,天马行空的想象力。
于是在《恋恋物语》的每一个大大小小的更新之后,我都会很高兴,你从来没有忘记过它,哪怕它一开始很粗糙,你也能逐渐把它打磨得光滑透亮。
需要的,而且,是需要改变的,因为现在已经不是恋恋一个人的努力了,所有在《恋恋物语二》中的人,都需要肩负起改变她的责任,而一旦思想的转变完成——
她又要恶趣味的在下面设置一个进度条,告诉我们每一次前进的距离,每一次突破之后的喜悦,会被漫长的进度条打消,并从此开始磨练我们的意志。
总有萌新会问我,第一次种田种什么种子好?
他们都太可爱了呀。
这一些话让我觉得很刺耳,因为我们不是没有过精品的游戏,很多年以前,市场上面所有的游戏文本,都像是这个游戏的历史书,记录着这个游戏产生的原因,能让我看到这个游戏背后的价值,能告诉我的道理,能代表设计人的思想和梦想。
就拿第一个无限走廊来说吧,其实我是并没有意识到它是无限的,并没有去强化这个概念,让玩家产生自己走不出去的恐惧,其实要靠不断重复的装饰品,或许它是可以有所精进的。
毕竟大家都知道,女性向游戏一般和恋爱有关,换装和养成是它的玩法创新,至少现在市面上99%新出的女性向游戏都是这个类型的。
内容未完,下一页继续阅读
友情提示:请关闭阅读模式或者畅读模式,否则可能无法正常阅读。
上一章
目录
下一章