第133章 (4 / 7) 首页

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第133章 (4 / 7)
        有了Bleem的提问在前,后面的问题相当好解答,无非是氪金和自我养成这类的。

        “关于氪金,这个游戏的氪金数额没有上限,但还是请大家理性玩游戏。

        事先说明,因为账号的唯一性,大家氪金的资源并不会保存,因此氪金需要冷静斟酌,《活着》相比起卡牌和道具,更关注玩家自身的成长。”

        其实一开始工作室内部也成讨论过要不要这么狠,玩家死亡就将之前的所有全部舍弃。

        毕竟还有别的选择,例如:引入经验条,用游玩的经验条取代死亡,或者氪金复活甲之内可以继续延续同一个账号的方法。

        但是最终都被许馨悦给否定了,只因为一个问题,而现在她又将这个问题抛给了玩家,作为这一场内测问答会的结尾。

        “不知道大家对于‘活着’是如何定义的,与我看来,这是一场一生只有一次的冒险。

        因而这个游戏取名为《活着》的时候,就定下了一个基调,这个游戏没有复活,生命只有一次,死亡就是死亡。

        不仅是你们,现实生活中的NPC也是如此,他们也只有一辈子,他们也要拼尽全力来活着,因为活着才能有记忆,才能陪着喜欢的人,吃着好吃的食物,看着美好的景色。

        为什么一个账号只能由一个人玩,只能过一辈子呢,我只有一个问题——

        如果我们的世界是一个真实的游戏,突然来了一群不死不灭的异类,但是这一群异类口口声声是为了拯救你而来,你们,怎么想?

        怀疑猜忌还是大方接受?

        因为《活着》的真实性,游戏中的NPC需要真实,玩家也需要真实,那就来一个大胆的决定吧,内测不删档,因为时间不能重来,游戏不能重开,因为人生只有一次。

        《活着》是一场没有尽头的冒险,我邀请各位加入这个真实却也残酷的世界。”

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