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第四十四章 恐惧 (2 / 5)
却只有一半不到。
如果说数据差一半,还能接受,那么,两款游戏的热度,那可就不是差一半那么简单了。
那是差了十万八千里。
即便在腾迅买了热搜,买了佰度搜索的情况下。
从第二天开始《枪械少女》基本上除了自家发的推广新闻,就没有其他任何的音量了。
而且更让人绝望的是,到了第二天《终末战线》的数据在第一天口碑的发酵之下,成绩进一步上浮。
枪械少女数据却在第一天之后快速的下滑,到今天,也就是开服第三天的时候,流水就只剩下了不到一百万。
相比开服首日,流水直接腰斩到了大腿,这数据的下滑的趋势让人感到恐惧。
而另一边,《终末战线》的日流水,却是已经连续三天保持在了千万左右,直到今天才开始下降。
两方一对比,心情更差。
之所以对比如此明显,按照腾迅的内部解析。
主要是游戏虹吸效应,即在同一时间,某一款游戏的大火会让所有人的注意力全部集中在这一款游戏上。
但是,真正让万旺刚不能接受的,真正让他在周末还要来加班开会的。
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