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第三十二章 文案 (2 / 5)
        大部分游戏,也不仅仅是二次元游戏,包括网游,单机游戏,甚至是国内的影视圈,其文案编剧,在写故事的时候。

        都有一个诡异的毛病。

        这个毛病,主要体现在不说人话。

        举个简单例子,比如《大表哥2》中有这么一句台词。

        “离开这该死的地方去做个顶天立地的男人。”

        国内的二游文案如果想要表达同样的意思,往往会这么写。

        “趁这片被诅咒的焦土尚未吞噬你眼底的星火...走吧,小子。跨过锈蚀的铁轨与血浸的债契,去成为撕裂永夜的那杆猎枪,让群山记住你脊梁的轮廓,让亡魂见证你靴痕里开出的花。此间没有我们的冠冕,但苍穹之下...总该有人活成不跪的碑。”

        似乎只要辞藻够华丽,就显得他们水平够高一样。

        可实际上,玩家玩游戏过剧情的根本还是要感受故事,文字在这种时候只是一种传递情绪的工具。

        类似这样的句子一次两次也就罢了,可要整个游戏,全都是这种文案。

        那读起来可就太难受了。

        大量的形容词,刻意的谜语,反过来让一些本来其实挺好的剧情变得晦涩难懂,而且看得人眼睛痛。

        但这些问题,在《终末战线》的剧情里就完全没有。

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