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第五十三章 为我发声 (4 / 7)
楚晨其实还是挺感慨的,毕竟,这一切原本是可以解决的,而且其实真的不难解决,特别是对于厂商而言。
因为只要你仔细观察,就不难发现一个很有趣的点,那就是在传统游戏的社群,大量玩家喷厂商基本上都是喷厂商的氪金系统。
到了二游,除了氪金问题之外,还有大量和氪金无关的问题频繁出问题。
而且出问题的方式,往往是,一开始大家都觉得不是什么大问题,把问题改了,道个歉给点补偿就过了。
诶..可莫名其妙的,厂商就是要冷处理。
然后玩家开始不满,越闹越大,厂商下场不情不愿道歉。
第五十三章为我发声
玩家更不满了,最后事件再次升级,厂商这时候,要不就干脆直接装死不回应了,要不实在被冲得不行,就是再给一个道歉。
然而无论最终厂商是什么决策,最终的结果就是,每一次“问题”出现,都会造成一批玩家的流失。
之所以出现这种情况,其实就是厂商的决策层,没有搭建一个和玩家直接沟通的有效渠道。
楚晨很清楚,作为一个项目的制作人,你要是偷懒不去听玩家的声音,那么你下面的中下层,不仅自己不会去听,反过来还会不让你听。
这个道理,但凡是有过职场经验的小伙伴应该都能理解。
中下层遇到问题,第一时间绝不是往上报。
不报,瞒报,谎报,才是常态。
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