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第五十四章 日本市场 (3 / 6)
毫不夸张的说,未来国内二次元游戏的半壁江山都在日本。
而且因为日本和国内的汇率,导致日本玩家普遍的氪金欲望,和氪金敏感度,与国内的玩家是完全不同的。
举例来说,同样是一个648,对两个国家玩家来说,感知是完全不同的。
1个648,在日本就是12000日元。
12000日元贵吗?
这当然是贵的。
但你要结合日本的消费能力,和工资水平来换算。
在这里,我们可以采用全球比较常见的一种购买力参考物,也就是可乐。
在日本,一瓶可乐是180日元,12000日元约等于66瓶可乐。
而在国内,一瓶可乐3块钱,一个648等于多少可乐?等于216瓶可乐。
简而言之,如果按照消费能力来算,虽然同样是氪“648”,但两个国家的玩家感知是完全不同的。
国内二游的收费,从648下降到200左右,就是日本玩家的实际消费体验。
了解了这个,很多东西你就明白了。
为什么国内的二次元游戏能在日本爆卖,而且日本的玩家对国产二次元游戏的容忍度也更高。
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