第二十六章 特型化流量入口 (2 / 5) 首页

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第二十六章 特型化流量入口 (2 / 5)
        最终楚晨要实现的就是这种效果。

        比如,人形会在房间里,帮指挥官擦一擦桌子,帮玩家整理一下书柜,或者是在书架前面翻一翻书。

        给人的感觉就像是,玩家在看自己不在的游戏世界正在发生什么是一样的。

        以及角色一直陪伴在玩家身边的感觉。

        比如,壁纸中的看板娘会根据玩家电脑的使用时长进行提醒休息。

        “指挥官,已经连续工作两小时了,要一起做一下运动休息一下吗?”

        亦或者

        “这么晚还在工作吗?...啊!对不起,我不是故意吓您的。只是...想提醒您注意休息。”

        这个系统如果做好了,甚至可以把互动壁纸和游戏的数据进行部分互通,将游戏的内容信息前置化,前置到玩家进入游戏之前。

        比如,玩家可以在直接在动态壁纸中点击人形,进行对话,从而获得一些轻量化的游戏信。

        类似远征情况,游戏内的活动介绍。

        又比如,在一些大版本更新之后。

        楚晨还可以从后台拉取那些正在使用壁纸,却长时间没有登录的游戏的玩家进行特殊动画推送。

        “指挥官!?”

        “诶...今天也不在吗?”

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