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第589章 立体建设游戏 (3 / 5)
这种跨层建设,看起来确实很有趣,而且可能性也有很多。
在这之后,地下城的演示告一段落,镜头猛然从地下城的入口拉升,穿过厚厚的岩层和冰盖,来到了地表。
刺眼的白光和呼啸的暴风雪瞬间充满了整个屏幕。与地下城那种井然有序的“文明”感不同,地表完全是另一番景象——狂野、原始、充满了力量感。
漫天风雪中,自动化的钻井平台轰鸣作响,巨大的履带式运输车在地面运作,各种管道,各种传送带,看起来颇为带感。
“这……这是异星工厂?”
第589章立体建设游戏
此时的《异星工厂》已经上线三年多了,在模拟游戏圈子里的名气相当不错,特别是在欧美,这种玩法也被不少厂商借鉴。
而且由于《异星工厂》本体画质很普通,所以后续包括19年的《幸福工厂》,21年的《戴森球计划》都是在这个玩法的基础上加强了画质表现力。
不过在此时《幸福工厂》还未出现,《戴森球计划》就更别提了,其制作人和团队已经被挖过来做流浪地球了。
所以当游戏画面出现,当自动化、流水线、资源管理、极端环境……这些元素组合在一起,并且以3D画面呈现出来的时候。
不少热爱工业流水线和资源规划的玩家眼睛瞬间就亮了起来。
他们已经开始想象,如何在地表这张巨大的地图上,构建出属于自己的,遍布整个大陆的,超级自动化采集网络。
然而,星辰游戏画的“饼”,还远不止于此。
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