22.最好的机会 (2 / 8) 首页

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22.最好的机会 (2 / 8)
        攻略方法?三人无疑是这个本的先行者,游戏才刚刚发售,自然也不会有任何人的提示。

        三十秒的潜行时间?以及十秒钟的准备时间?阿默皱眉想到。

        如果他是关卡设计者,为什么要刻意强调玩家三十秒的“潜伏“时间?

        陈皓望着眼前的怪物走位,分析道:“这是个潜入关,那么boss位置就可以凭借小怪巡逻方向推测出来。“

        凭小怪判断boss位置?

        不懂,为什么?牧离完全一脸懵,他凭什么根据小怪走位就能找到boss?

        陈皓指了指天台上方的花坛道:“打个比方,现在咱们在这个花坛位置,小怪A在看右边,然后我们往左走。”陈皓的指头在空气中划了条线,示意队伍往左走。

        大概两秒左右,另外一个小怪B转移视线,现在是潜入下一个掩体的好机会..?

        牧离摇头:“行不通。你看,咱们刚准备进入下一个掩体的时间段中,屁股后边的小兵A已经拐回来了,会被发现的。”就如同牧离所说,小怪A已经转身向花坛侧面走去,他的脸前就是陈皓等人的屁股。

        陈皓笑着说:“没错,很多条这种路线都是容易被发现的死路,反向思维,只要找一条始终不被发现的路。这一关不就稳了?”

        牧离无语。稳了?这一切跟找boss又有什么关系?他们现在最重要的不是藏,而是要主动去找boss位置啊?

        阿默想了想同样点头,向一脸迷茫的牧离解释道

        但凡是潜入游戏,暴力玩法永远不如潜入获得的评分高,开发者在玩家水平的基础上,自然就会设计出不被发现,一路无伤的潜行路线供玩家潜行。

        在这类游戏中玩家总于躲避敌人视线的过程中接近目标,放在这儿同理,只要经过所有盲区,终点就应是目标的位置。即便boss不清楚在哪也无所谓,只要队伍保持不被发现,最终也都能找到他。

        “如果能预判到小怪目光的死角,那这条路也必然是dcpro设计接触到boss房的那条。”陈皓指着天台另一侧的挡风板,很显然,迷宫的起点便从此处开始。

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