第216章 无头者塞得勒 (3 / 4)
得到这一信息,张大力把迅捷鬼蝠往上拉升了一米,又朝下方开了一枪。
让张大力惊讶的是,他这一枪回馈回的信息居然是击中了塞得勒。而塞得勒的大剑也瞬间出现在他的视野中,但很遗憾的,在命中他之前,塞得勒的大剑就落回了地面。
看来不需要做过多的试探了,这个高度就是一个安全的高度,确认这一点后,张大力取出了劣质**开始往下投掷,反馈回来的伤害信息还是有塞得勒的。
接连投掷了十来个劣质**后,张大力一起收到了十数条击杀了失魂游荡者的信息。
紧接着,张大力每次向下投掷劣质**带回来的信息就只剩下了塞得勒的。
很显然,塞得勒变成了光杆司令。
张大力可以想象塞得勒在自己身下徘徊干着急的样子,但可惜的是《混沌》怪物仇恨极限范围和感知范围相同的设定让他的仇恨一直无法从张大力身上脱离,从而跑到别处去。
只剩下塞得勒后,张大力也就不一个劲的扔劣质**了,而是时不时的开启灵智和致命聚焦冲着正下方用上含沙射影。
基本都能命中,也有偶尔几次不命中的。
一直这样持续做了八分多钟,劣质**用了不下四百五十个,含沙射影也不知道命中了多少次,却依然没收到击杀了塞得勒的信息后,张大力有些急了。
《混沌》智脑两周多前对怪物的仇恨机制做了更改,那就是脱离仇恨后,怪物从不回血变得和以往的网游一样会在数秒内回满血了。
这个设定让很多玩家都怨声载道,因为这样就再不能靠一些无耻卑鄙的手段磨死boss了。但智脑都改了,骂再多也没用,玩家们只能接受。
张大力是很不喜欢这一点的,毕竟他的第一桶金就是靠这样的无耻赚来的。虽然现在十分强势的他已经不再需要靠死去活来磨死boss,但他觉得以他现在的各种机动技能和道具,用无耻手段磨死boss还是很容易的。
怎么都是一种打boss的好手段,说没就没了,的确是挺糟心的。
现在,他怕的也是虽然他一直能对塞得勒造成伤害,但实际上塞得勒的仇恨是时不时脱离的。
这很正常,塞得勒被他拉到仇恨前就在他身下的位置附近,即便脱离了仇恨跑回之前的原位也还是在劣质**的伤害范围内。
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