第345章不当首负(富) (4 / 5)
七十年代末,全球电子游戏市场〔包括软件和专业硬件〕的规模已经达到几百亿美元,规模庞大到让人吃惊。
现如今市面上的游戏机,分为三类,台式的〔游戏厅〕,家用的〔通过电视呈现〕,最后一个就是便于携带,随时随地可以拿出来玩的掌上游戏机。
相比前两者,掌上游戏机的潜力无疑更大。
一九零年,任天堂引入液晶屏,真正意义上使得游戏掌机画面变得更生动了起来。
其实,早在几年前,掌上游戏机就已经出现了,只不过当时每台掌上游戏机,只能玩一款游戏,不具备通用性,无法更换芯片变为其他游戏,以至于掌上游戏没能像街机那样流行起来。
在掌机方面,任天堂首款液晶屏掌上游戏机,卖出了超过四千万的惊人销量。
除此之外,任天堂后来的gb掌机,更是取得了一亿的惊人销量。
从销量上,就不难看出掌机的潜力。
不过,无论是台式的、还是家用的、又或是掌上游戏机,其实都不是游戏行业最赚钱的。
游戏中最赚钱的是开发游戏卡,同类游戏机,如果不升级,就只能卖一次,而游戏卡就不一样了,只要你制作出一个新游戏,就可以从游戏卡上赚钱。
一台游戏机,换上新游戏卡,就能换一个游戏玩。
十年代的电子游戏,讲真的,并没有多少技术含量,主要靠的还是游戏设计。
一个好的游戏设计,可以带动游戏机的销售,而游戏机销售的好,后续对游戏卡也有很大的带动。
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