第346章进入游戏行业 (2 / 4) 首页

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第346章进入游戏行业 (2 / 4)
        也就是去年,日本街机游戏s&r被移植到atari2600主机上面。

        历史就此发生改变,原本不温不火的atari2600,在一年时间内,销量高达七百万部。

        而移植到主机上面的s&r游戏卡,紧跟着一路畅销,成为了第一款销售额突破一亿美元的家用游戏。

        至此,雅达利变得不可阻挡,它持续将优秀的街机游戏移植到自己的家用机上,并且推出了atari2700、5200等新型号,技术参数不断提升。

        圣诞节,整个美国的孩子都在吵着要atari游戏主机做礼物。

        到了今年,雅达利变成了一匹“不可阻挡的怪兽”。

        后世记载,雅达利全年销售收入达到十一亿美元,成为华纳通信旗下最大的子公司,占据了全球电子游戏市场的75%份额。

        然而,谁也没有想到,盛极一时的雅达利,会在接下来短短一年的时间里,彻底崩溃。

        其中,最大的问题出在游戏内容上面,受到游戏市场火爆的影响,大批开发商涌进了电子游戏行业。

        它们笃信,市场足够大,玩家足够蠢,即使开发出来的产品是垃圾,用户也会买回去。

        因为没有人管理,家用游戏软件市场处于无序状态,谁都可以开发软件,谁都可以在渠道进行铺货。

        因为没有品牌意识,用户很难根据口碑挑选产品。再加上雅达利对游戏发行毫无掌控,或者说没有兴趣去掌控。

        很多开发商进入游戏行业,压根就没有想过好好制作游戏,而是弄个产品,换个马甲直接上市圈钱。

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